29.11.2006, 17:18 | #81 |
Участник
|
Где же автор ветки? Он точно должен знать что нужно нарисовать
Да и шейдеры я думаю заработают. В OpenGL нет функций со сложными параметрами (указатели на ф-цию и все такое), поэтому большая часть должна работать. |
|
29.11.2006, 17:20 | #82 |
Участник
|
Перегрузился, не работает. На соседней машине ОК. Видимо не судьба под Win2k3 OpenGL подружить с аксаптой
|
|
29.11.2006, 17:36 | #83 |
MCTS
|
Автор ветки парится с рабочим проектом, вот закончу и тоже займусь
Последний раз редактировалось Eldar9x; 29.11.2006 в 17:44. |
|
29.11.2006, 17:44 | #84 |
Участник
|
Не работает frustum
Lucky, а может надо ускорение в настройках видео включить? По умолчанию она на серваке выключена. |
|
29.11.2006, 17:46 | #85 |
MCTS
|
Проект OGL2 проверяли на двух машинах, почему то ничего не выводится.... Выдает ghrs==0
Последний раз редактировалось Eldar9x; 29.11.2006 в 17:52. |
|
29.11.2006, 17:51 | #86 |
Участник
|
Я вон новый выложил, может не запускаться, если пытались работать с OpenGL и не корректно завершали работу
|
|
29.11.2006, 17:55 | #87 |
MCTS
|
X++: , gf2 mx |
|
29.11.2006, 17:56 | #88 |
MCTS
|
Dronas, а можете выложить, принтскрин Вашего вывода, по коду что должно выводится все понятно, но не терпится увидеть это, и если можно, то вывод на главное окно...
|
|
29.11.2006, 18:04 | #89 |
Участник
|
Пжалуста Как Frustum-то правильно дёргать?
|
|
29.11.2006, 18:29 | #90 |
MCTS
|
Супер!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Всем огромное спасибо, что решили проблему, но думаю тема еще не окончена...
|
|
30.11.2006, 08:59 | #91 |
Участник
|
Цитата:
Думаю дело в чем-то другом. |
|
30.11.2006, 09:04 | #92 |
Участник
|
|
|
30.11.2006, 09:32 | #93 |
Участник
|
|
|
30.11.2006, 09:43 | #94 |
Участник
|
|
|
30.11.2006, 09:54 | #95 |
Участник
|
|
|
30.11.2006, 10:13 | #96 |
Участник
|
Может это поможет. На С работает. Если менять glFrustum на glOrtho видно что появляется перспектива, если менять параметры gluLookAt, то отрисованные объекты приближаются/отдаляются. В аксапте другое поведение?
Цитата:
// Здесь вы указываете ту часть окна,
// куда осуществляется вывод OpenGL. glViewport(0,0,width,height); glMatrixMode( GL_PROJECTION ); glLoadIdentity(); // Устанавливаем тип проекции. // glOrtho - параллельная // glFrustum - перспективная // Параметры у этих функций одинаковые. // Они определяют объем, который вы видите. // левая стенка - пять единиц влево // правая - пять единиц вправо // далее, нижняя стенка и верхняя // и наконец, передняя и задняя // см. ниже картинку glFrustum(-5,5, -5,5, 2,12); // Устанавливаем точку, в которой // находится наш глаз ---(0,0,5) // направление, куда смотрим --- (0,0,0) // вектор, принимаемый за направление вверх --- (0,1,0) // этим вектором является ось Y gluLookAt( 0,0,5, 0,0,0, 0,1,0 ); glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); |
|
30.11.2006, 10:22 | #97 |
Участник
|
glFrustum не отрабатывает, на параметры не ругается, но и не отрабатывает, правда если использовать gluProjection, он видимо параметры в glFrustum передаёт уже верно
Но хочется именно glFrustum |
|
30.11.2006, 10:29 | #98 |
MCTS
|
Люди, help!!!, проверили уже на трех машинах (проект OpenGL.xpo), никак.... все равно выдает ghRC == 0, просто обидно честное слово .... (
Последний раз редактировалось Eldar9x; 30.11.2006 в 10:31. |
|
30.11.2006, 10:37 | #99 |
Участник
|
У меня тоже на одной машине не работает. Win2k3 SP1/Radeon 9200/Catalist 4.7 (ghRC == 0)
|
|
30.11.2006, 10:58 | #100 |
MCTS
|
А на какой машине, тогда работает, т.е. какая версия аксапты, видеокарта, версия драйверов?
|
|