Показать сообщение отдельно
Старый 12.10.2010, 18:46   #15  
gl00mie is offline
gl00mie
Участник
MCBMSS
Most Valuable Professional
Лучший по профессии 2017
Лучший по профессии 2015
Лучший по профессии 2014
Лучший по профессии AXAWARD 2013
Лучший по профессии 2011
Лучший по профессии 2009
 
3,684 / 5788 (200) ++++++++++
Регистрация: 28.11.2005
Адрес: Москва
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от Murlin Посмотреть сообщение
я решил включить разработку на usp слое для наших местных доработок
На сегодняшний день мы имеем готовый функционал на usr слое, который периодически должен будет обновляться, но заноситься он сравнением.
Работая на usr слое мы переписываем написанный функционал и затираем его, кроме того имеем очень много функционала который нам пока не нужен или вообще не нужен.
Не имея лучшего я предложил делать наши местные доработки на usp слое.
Цитата:
Сообщение от Murlin Посмотреть сообщение
Тут вся фишка в том что мы не просто подкладываем usr слой, а заносим изменения xpo файлом
Так зачем же все-таки вам вести разработку на usp-слое? Какие проблемы вы хотите решить таким образом? Что сейчас мешает вести собственные доработки "сбоку" на том же usr-слое, где находится "пока" и "вообще" не нужный функционал? Если вы просто хотите иметь возможность вернуться к тому коду, который вы переписываете и затираете, то храните его в old-каталоге и все. Зачем придумывать себе лишние трудности, которые самим же потом придется преодолевать? Или, может, вы думаете, что за счет разработки на другом слое при "занесении изменений" на usr вам меньше придется потом сравнивать объекты и сливать изменения? Если так, то это заблуждение...